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コラボ曲 【初音ミク×神威がくぽ】「ラストプロトコル」オリジナル曲 コラボ主 630 & 633 製作期間 2008/12/09~? 進行度 40% ■■■■□□□□□□
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プロトコル・スタック 読み:ぷろとこるすたっく 英語:protocol stack 別名:プロトコル・スイート 意味: プロトコル・スタックとはネットワークを実現するために階層状にあるそれぞれのソフトウェア群をまとめたもの、またはその階層のこと。 ネットワークを実現させるためにはハードウェアデバイスとのやりとりを行う最下層からユーザとのやりとりを提供する最上層プロトコルまで階層化されているので、それらの階層をインターフェースで繋ぎネットワークを可能とさせるソフトウェアが必要です。 2009年11月28日 OSI参照モデル ソケット? Winsock?
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ラストプロトコル らすとふろとこる【登録タグ:VOCALOID haku natsuP 初音ミク 春アキ 曲 曲ら 曲らす 神威がくぽ】 曲情報 作詞:春アキ? 作曲:natsuP 編曲:natsuP haku 唄:初音ミク 神威がくぽ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり 初音ミクのみオンボーカルワイプあり 神威がくぽのみオンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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プロトコル UDPベースとする。 クライアントは、サーバーに対して、定期的にPINGを行い、サーバーはPONGを返す。 クライアントは、サーバーにPINGを送信した後、一定時間内にサーバーからPONGが返ってこない場合、接続の切断処理を行う。 サーバーは、一定時間クライアントからPINGを受信しない場合、タイムアウト処理を行い、クライアントのインスタンスを開放する。 パケットは繋がっているとは限らないので。 ループでまわして、固定バイト長指定分を連結、または開始コードから終了コードまでを連結して1つにして、キューに積んでいかなければならない。 プロトコル ゲームクライアント プロトコル アセンブリ プロトコル アカウント プロトコル キャラクター プロトコル ワールド プロトコル マップ プロトコル アイテム プロトコル NPC プロトコル クエスト プロトコル 共通部 開始コード 開始コードは、"#"とする。 終了コード 終了コードは、"#"とする。 C/S識別コード 識別コード Client/Server ゲームクライアント CCn C アセンブリ SPn CS アカウント SAn S キャラクター SCn S ワールド SWn S マップ SMn S アイテム(object) SOn S NPC CNn C クエスト SQn S ※ n は、任意の数字。 ※ n に "X" を指定した場合、n はアセンブリまたは配信先のC/Sで自動的に解決される。 自動的な解決を期待しない場合で、n を特定する必要が無い場合にも、 X を指定する。 (どうでもよい時には、Xを指定する) 要求元と配信先の識別 要求元のC/S識別コードに続いて、必ず配信先のC/S識別コードを指定しなければならない。 識別コードの間には" "を挟まなければならない。 区切りコード ブロックや命令の区切りは、";" とする。 セクションの区切りや、C/S識別コードの区切りは、" " とする。 暗号化 暗号化の開始コードは、"U " とする。 この指定は、識別コードの直後、固定バイト長指定がある場合、その直後に行う。 固定バイト長指定 固定バイト長指定は、配信先の識別コードの後に続いて"L n;"で行う。 "n"は、バイト数。 "n"は、開始コード、識別コードのバイト数を含まない。 この場合、以下の終了コードは無視される。 エスケープ処理も行わない。 終了コード 終了コードは、". CR LF "である。 CR $0D LF $0A エスケープ 終了コードのエスケープは、"\"で行う。 "\"のエスケープは、"\"で行う。 パケット 開始コードから終了コードまでをパケットと定義する。 パケットの流れ クライアントは、アセンブリサーバーに接続する。 アセンブリサーバーのクライアントモジュールは各サーバーと接続している。 アセンブリサーバーは、要求元のC/S識別コードと配信先のC/S識別コードを見て、配信先と結果の配信先を決定する。 パケット例 1.クライアントから、アカウントサーバーにPINGしたい場合。 クライアントは、アセンブリサーバーに次のパケットを送信。 #CCX SAX;PING. CR LF 2.アセンブリサーバーは、要求元CCXのXをソケットやID等(未定)に置換して管理。例えば"CC1234"。 配信先SAXのXを負荷状況等に応じて決定。例えば"SA1"。 アセンブリサーバーは、アカウントサーバーに配信。 #CC1234 SA1;PING. CR LF 3.アカウントサーバーからの応答 アカウントサーバーは、アセンブリサーバーに応答。 #SA0 CC1234;PONG. CR LF 4.アセンブリサーバーはクライアントに応答。 #SA0 CC1234;PONG. CR LF
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プロトコル・オメガ 未来での意思決定議会「エルドラド」によって送り込まれたチーム。 キャプテンはアルファ。 ○○○○コマンド0○など命令文のような必殺技を使用する。 必殺タクティクス タクティクスAX3(バミューダウェーブ) 選手一覧 アルファ ポジション FW 背番号 10 必殺技 シュートコマンド01(スピニングトランザム) ザノウ ポジション GK 背番号 1 声優 岩崎了 必殺技 キーパーコマンド03(ドーンシャウト) レイザ ポジション FW 背番号 9 声優 藤村歩 必殺技 オフェンスコマンド04(スピニングアッパー) エイナム ポジション FW 背番号 11 声優 野島裕史 必殺技 シュートコマンド06(プラズマボール) 牢獄送りにされたかつてのキャプテンアルファの敵討ちのためにザノウらアルファを慕う四人と共に天馬らにバトルを挑む。 ネタン ポジション MF 背番号 5 ジーニー ポジション MF 背番号 7 クオル ポジション DF 背番号 3 声優 美名 メダム ポジション DF 背番号 2 声優 金野潤 ガウラ ポジション DF 背番号 4 声優 佐藤健輔 クオース ポジション MF 背番号 6 声優 大原崇 必殺技 オフェンスコマンド04(スピニングアッパー) ネイラ ポジション MF 背番号 8 声優 佐々木日菜子 必殺技 シュートコマンド08(ラブアロー) NEXTプロトコル・オメガ2.0
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転生プロトコル R 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。 作者:はんむらび 転生プログラムの調整版・・・ あれ?コレ、ミステリーキューブじゃないか? 転生プログラムに「自分の」「出せるのは山札の一番上のみ」という条件を付けたカードとも、ミステリー・キューブに「スーサイドデメリット」「クリーチャー以外が出てもマナに置けない」という制限を付けたカードともいえる。 転生プログラムと違い「山札を掘り進む」ことができず、また、超次元呪文との併用も難しくなっていることから、昔ながらの「山札の上への積み込み」を使うのが妥当か。 「プロトコル」はこの場合通信プロトコルのことを指す。ネットワーク通信に定められた規則のこと。 評価 すべてのプレイヤーに見せるには、表向きにしなきゃ見れないのでは? -- viblord (2017-10-01 11 29 27) すべてのすべてのとテキストが重複しています。 -- viblord (2017-10-01 11 30 39) クリーチャー以外がめくれた時は、一番上の見せたカードは表向きに山札の上に置かれるのでしょうか? -- viblord (2017-10-01 11 31 59) まず「すべての」の重複はミスです。指摘ありがとうございます。次に「すべてのプレイヤーに見せる」はミステリー・キューブと同様のテキストです。最後ですが、一応この場合は「裏向きで」山札の上に置かれます。非公開情報には戻りますが山札の上が表向きであることを参照するカードは現在ないので大した問題ではないかと。 -- はんむらび (2017-10-01 13 47 21) ああ・・・一応巡霊者メスタボに規制されますね。大きな問題はそれだけかと。 -- はんむらび (2017-10-01 13 57 02) すいませんコレ、コアクアンのおつかいやザ・ユニバース・ゲートで裁定出てますね。「「すべてのプレイヤーに見せる」は表向きと同義なのでメスタボで規制されない」「山札を表向きにしたのち指示がなければ裏向きに戻す」そうです。 -- はんむらび (2017-10-01 14 00 04) 名前 コメント
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プロトコルとは、、、
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・HDLC専用線などポイントツーポイントで用いられるプロトコル。フレームリレーやPPPの元になったプロトコル。 上位層を指定するフィールドがない為、ベンダごとに独自の独自の拡張がされている。 ・PPP 一般回線や携帯電話、PHSを使ってインターネットに接続する場合に用いられる。 HDLCをベースに認証機能やマルチプロトコル機能などを追加したプロトコル。 関連するプロトコルなど:PPP、PAP、CHAP,IPCP -メリット:ポイントツーポイント接続で認証機能等を提供出来る。 -デメリット: ・PPPの通信手順 ユーザーが電話を掛け、RAS(Remote Access erver)が応答した時点でPPPが使われる。 ①LCP リンク確率 ②PAP、CHAP 認証 ③IPCP IPアドレス割り当て ④IPCP データ通信 ⑤IPCP 通信終了 ⑥LCP 通信終了 ・PPPoEPPPのフレームをMACフレームで運ぶトンネル化プロトコル
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プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガのメンバーを一部(アルファ、クオル、ネタン、ジーニー)変更し、 新たにキャプテンをベータとしたチーム。 選手一覧 追加選手 ベータ ポジション FW 背番号 10 ウォード ポジション DF 背番号 3 ドリム ポジション MF 背番号 5 オルカ ポジション MF 背番号 7 既存選手 ザノウ ポジション GK 背番号 1 チームA5のメンバー レイザ ポジション FW 背番号 9 チームA5のメンバー エイナム ポジション FW 背番号 11 チームA5のリーダー 必殺技 シュートコマンド06(プラズマボール) メダム ポジション DF 背番号 2 ガウラ ポジション DF 背番号 4 チームA5のメンバー クオース ポジション MF 背番号 6 チームA5のメンバー ネイラ ポジション MF 背番号 8 NEXTプロトコル・オメガ3.0
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ここを編集 プロトコルの解説。ありがたや。 http //elm-chan.org/bbt/dosvdanyo/ イーサネットのフレームフォーマット http //www.infraexpert.com/study/tea13.htm 各種プロトコルのフレームフォーマット http //net-newbie.com/tcpip/packets.html イーサ・IP・UDPのフレームフォーマット http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/network/tcpip007/tcpip03.html http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/network/baswinlan010/baswinlan010_02.html http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/network/baswinlan013/baswinlan013_03.html IP・UDPフレームフォーマット詳細 http //www.picfun.com/lan06a.html http //www.picfun.com/lan08a.html